太阳集团电子游戏科技创新项目计划书
推荐学院
艺术与设计学院
项目名称
《幸福印》版画月历创新设计与制作
项目类别
专业创新设计类
项目主持人
李妍
主持人
联系电话
导师组长
徐慧
指导教师
联系电话
太阳集团电子游戏
《幸福印》版画月历创新设计与制作 | ||||||
项目类别 | (*)专业类 ()综合类 ()企业真题 ()创业类 | |||||
项目实施 时间 | 起始时间:2020年4月 20日 完成时间:2020年 6 月 25 日 | |||||
申请人或申请团队 | 主持人 | 姓名 | 所在学院 | 专业 | 联系电话 | |
李妍 | 艺术与设计学院 | 绘画 | ||||
成员 | 张馨雨 | 艺术与设计学院 | 绘画 | |||
陈心如 | 艺术与设计学院 | 绘画 | ||||
指导教师 | 组长 | 姓名 | 学院/研究方向 | 专业技术职务 | 联系电话 | |
徐慧 | 版画,插画 | 副教授 | ||||
成员 | ||||||
设计思路 | 本项目以科技创新、与武汉共未来为主题来展开《幸福印》版画月历的设计与制作。项目计划通过传统木刻的方式来制作12张黑白版画,画面内容包括三个方面,一是表现科技改变生活,二是描绘未来科技城市幻想,三是描绘武汉城市发展。版画是科技艺术的一种,是最早的媒体艺术,它需要一套理性的工作方式。因此,我们选择运用传统版画的形式去设计和制作月历,整个项目工艺流程较多,涉及一些材料运用,需要参与者整体进行思考和组织。 画面完成后将月历的日期加入画面进行排版,以月历的形式进行呈现,在月历中我们会插入二维码,二维码中以虚拟场景的形式进行呈现,虚拟场景是我们通过现代科技形成的虚拟实景,运用计算机将画面进行后期合成加工,将平面静止的黑白插画转换成具有色彩斑澜的动态立体实景效果来进行展示。这种虚拟展示可以为观众提供360度的全景镜头,将画面内容和现实场景相结合,使观众置身其中去体会科技和时间带给我们的变化。 希望通过该项目的尝试与探索,能较好的将艺术表现与科技手法结合起来,对传统的月历在使用功能和欣赏价值上赋予更多的艺术科技感及可能性。 | |||||
执行计划 | (写明起止时间及对应完成的进度目标和内容) 4.20-4.25:第一阶段,材料收集整理阶段。 4.26-5.10:第二阶段,画稿的线稿及黑白上色完成。将画面拓至木板,进行刻制。 5.10-5.25:第三阶段,后期视频及特效制作。 5.26-6.25:结合虚拟实景技术,整体完善。 | |||||
预期成果 | 1、一套版画月历包括12张画面 2、结合12张画面制作的虚拟实景视频。 |